过往活动

  1. 游戏研究工作坊:游戏咏/永生

2021年3月20日至21日,UCCA尤伦斯当代艺术中心举办“游戏永/咏生”学术工作坊,由北京大学艺术学院教授李洋召集。来自北京大学、北京外国语大学、中国传媒大学、腾讯研究院等机构的学者,以及多位艺术家知名人士共同参与,探讨电子游戏在哲学、政治、文化和艺术等领域的影响。本次工作坊全程通过B站直播,与观众进行实时互动,通过幕弹回答网友的问题,与玩家、解说、UP主展开对话。活动不仅吸引了《文艺研究》《电影艺术》等学术刊物的关注,也为对游戏研究感兴趣的学者和网友提供了一个开放的交流平台,为人文学科的创新探索带来了新的可能性。

2、电子游戏的历史与理论工作坊:持续施/失控

2022年末,“持续施/失控——电子游戏的历史与理论”工作坊在北京大学举行,工作坊聚焦电子游戏领域的多个方面,包括游戏的历史、发展、类型以及与资本主义、哲学、伦理和教育的交汇点。著名学者和专家将为报告会提供深刻见解和评议。议程包括对不同电子游戏类型的深入讨论,如前卫游戏、功能游戏以及电子竞技的体育化。此外,还涉及游戏主机发展史、游戏中的政治和文化表现、以及游戏化教学的探索。工作坊旨在通过多角度的分析和讨论,深化对电子游戏作为文化现象的理解,探索其在当代社会中的地位和影响。

3、2024博雅国际电子游戏学术年会:视/世界涌现

2024年4月,北京大学艺术学院和中国高校影视学会游戏与艺术创研中心将联合主办首届博雅国际电子游戏研究年会。本次年会将在北京大学举行,主题为“视/世界涌现:启动电子游戏研究的多重面向”。这是一场面向全球学者的学术交流活动,邀请热爱思考且酷爱游戏的学者、艺术家和行业从业者共襄盛举。年会旨在探讨电子游戏作为文化现象的多维度,包括其在人类文明中的角色、数字媒介中的表现,以及它作为商品、艺术、媒介和技术的各种维度。活动将通过跨文化、跨学科的对话,探索游戏在当代社会的意义和影响,期待激发丰富且具有创造性的学术讨论。

4、人文论坛:从笔墨到像素-四大名著与电子游戏

2024年10月,举办聚焦电子游戏中四大名著的改编与再创作的论坛,探讨经典文学如何在数字化时代焕发新生。作为中华文化的重要标志,四大名著的故事和人物通过游戏这一现代创意被赋予新的生命,从而使玩家成为传统文化的参与者与见证者。以《黑神话·悟空》等优秀案例为切入点,论坛将深入分析四大名著如何通过“笔墨与像素”的融合,实现跨界文化的现代叙事,探索经典作品电子游戏改编的独特价值。本次活动旨在推动传统文化与电子游戏的跨学科对话,展示游戏在文化传承与创新中的潜力。

5、翻译成果: 2022年,“持续失/施控:电子游戏的历史与理论工作坊”集中组织翻译了一批海外电子游戏研究的文章,为电子游戏研究学术资料的积累奠定了基础,具体成果如下: